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Fiche technique du logiciel
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Nom du logiciel
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L'Argent
- Les Nombres dans la Vie Quotidienne |
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Version actuelle
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1.0.2
(23.04.2003) |
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Espace
disque nécessaire |
18
Mo |
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Résolution
écran |
640
x 480 |
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Matériel
min. nécessaire |
Pentium 100MHz, 32 MB RAM, carte son
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OS
supportés
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Windows 95, 98, Me, NT, 2000
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Création
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André
Baechler |
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Réalisation informatique
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Institut
Icare |
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Documentation
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André
Baechler, Bruno Leuenberger, Fabian Cretton |
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Téléchargez
ce logiciel |
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 | Bref descriptif |
4 activités liées à lutilisation de largent sont accessibles :
- Contrôler le contenu du porte-monnaie : il suffit de cliquer sur le symbole de la
pièce ou du billet pour ajouter cette pièce ou ce billet dans le porte-monnaie.
L'utilsateur peut
aussi supprimer une pièce ou un billet. Le total est indiqué ou contrôlé.
- Payer un montant donné avec largent à disposition : soit avec le contenu du
porte-monnaie, soit avec un porte-monnaie aléatoire, il faut essayer de payer la somme
que lon peut fixer soi-même. Une jauge indique la proportion de ce qui reste à
payer et de ce qui est payé en trop.
- Préparer sa liste dachats (ou son budget) : à partir dun montant à
disposition que l'utilisateur peut fixer lui-même, on peut choisir parmi une banque
darticles ou de services répartis selon diverses familles (alimentation, loisirs,
transports, etc.) les articles ou services qui nous intéressent. Une jauge indique la
proportion de ce qui reste de disponible. La banque peut être modifiée complètement
selon les besoins de chacun (familles, articles, images, prix, etc.).
- Echanger la monnaie : deux modes sont à disposition. Le premier consiste, à
partir dune pièce de monnaie ou dun billet de chercher diverses façons de
faire le change. Le second permet de choisir un montant en pièces et billets (par ex. Fr
15.50) et de voir par exemple combien on recevra de pièces (par ex. de Fr 2.-), ainsi que
le solde (Fr 1.50).
Une calculette est à disposition. Elle a des fonctions de transferts dunités
(francs, dimensions, heures, poids). Elle est paramétrable.
Tout le logiciel peut être adapté de diverses façons, notamment pour quil soit
accessible aux personnes souffrant dun handicap moteur même grave. Un autre
réglage important est la possibilité pour le logiciel, au lieu de donner automatiquement
les réponses, de contrôler celles proposées par lutilisateur. On peut aussi le
mettre dans une monnaie étrangère.
Les traces des actions de lutilisateur sont sauvées dans un fichier que lon
peut consulter.
 | But de ce logiciel |
Ce programme devrait
entraîner l'utilisateur à déplacer un mobile sur l'écran, en tenant compte
de difficultés croissantes (visée de zones précises, validation au bon
moment, etc.). Il convient bien, sous une forme ludique, pour se familiariser
avec l'utilisation de la souris.
Il devrait également permettre à des utilisateurs
ayant de gros problèmes moteurs d'exercer quelques moyens pour remplacer la
souris.
 | Utilisateurs concernés |
Ce logiciel peut
s’utiliser avec de très jeunes enfants (2 ans environ), mais il est destiné
particulièrement aux personnes gravement handicapées (polyhandicapées) ayant
très peu d’action sur leur environnement. Il faut au minimum un geste
volontaire pour enclencher un contacteur adapté et un intérêt pour un
spectacle visuel et/ou auditif.
Ce programme est manipulable à l'aide d'un seul
contacteur, d'un joystick
(ou 5 contacteurs) ou de la souris. |
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