L'Argent

Fiche technique du logiciel

Nom du logiciel

L'Argent - Les Nombres dans la Vie Quotidienne

Version actuelle

1.0.2 (23.04.2003)

Espace disque nécessaire

18 Mo

Résolution écran

640 x 480

Matériel min. nécessaire

Pentium 100MHz, 32 MB RAM, carte son

OS supportés

Windows 95, 98, Me, NT, 2000

Création

André Baechler

Réalisation informatique

Institut Icare

Documentation

André Baechler, Bruno Leuenberger, Fabian Cretton

Téléchargez ce logiciel

bulletBref descriptif

4 activités liées à l’utilisation de l’argent sont accessibles :

  1. Contrôler le contenu du porte-monnaie : il suffit de cliquer sur le symbole de la pièce ou du billet pour ajouter cette pièce ou ce billet dans le porte-monnaie. L'utilsateur peut aussi supprimer une pièce ou un billet. Le total est indiqué ou contrôlé.
  2. Payer un montant donné avec l’argent à disposition : soit avec le contenu du porte-monnaie, soit avec un porte-monnaie aléatoire, il faut essayer de payer la somme que l’on peut fixer soi-même. Une jauge indique la proportion de ce qui reste à payer et de ce qui est payé en trop.
  3. Préparer sa liste d’achats (ou son budget) : à partir d’un montant à disposition que l'utilisateur peut fixer lui-même, on peut choisir parmi une banque d’articles ou de services répartis selon diverses familles (alimentation, loisirs, transports, etc.) les articles ou services qui nous intéressent. Une jauge indique la proportion de ce qui reste de disponible. La banque peut être modifiée complètement selon les besoins de chacun (familles, articles, images, prix, etc.).
  4. Echanger la monnaie : deux modes sont à disposition. Le premier consiste, à partir d’une pièce de monnaie ou d’un billet de chercher diverses façons de faire le change. Le second permet de choisir un montant en pièces et billets (par ex. Fr 15.50) et de voir par exemple combien on recevra de pièces (par ex. de Fr 2.-), ainsi que le solde (Fr 1.50).

Une calculette est à disposition. Elle a des fonctions de transferts d’unités (francs, dimensions, heures, poids). Elle est paramétrable.

Tout le logiciel peut être adapté de diverses façons, notamment pour qu’il soit accessible aux personnes souffrant d’un handicap moteur même grave. Un autre réglage important est la possibilité pour le logiciel, au lieu de donner automatiquement les réponses, de contrôler celles proposées par l’utilisateur. On peut aussi le mettre dans une monnaie étrangère.

Les traces des actions de l’utilisateur sont sauvées dans un fichier que l’on peut consulter.

bulletBut de ce logiciel

Ce programme devrait entraîner l'utilisateur à déplacer un mobile sur l'écran, en tenant compte de difficultés croissantes (visée de zones précises, validation au bon moment, etc.). Il convient bien, sous une forme ludique, pour se familiariser avec l'utilisation de la souris.

Il devrait également permettre à des utilisateurs ayant de gros problèmes moteurs d'exercer quelques moyens pour remplacer la souris.

bulletUtilisateurs concernés

Ce logiciel peut s’utiliser avec de très jeunes enfants (2 ans environ), mais il est destiné particulièrement aux personnes gravement handicapées (polyhandicapées) ayant très peu d’action sur leur environnement. Il faut au minimum un geste volontaire pour enclencher un contacteur adapté et un intérêt pour un spectacle visuel et/ou auditif.

Ce programme est manipulable à l'aide d'un seul contacteur, d'un joystick
(ou 5 contacteurs) ou de la souris.
 

[Accueil] [Remonter] [L'Argent] [Le Temps]

 
© 2001 La Castalie. Tous droits réservés. Dernière mise à jour: 23.04.2003